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mercredi 27 juin 2012

Vaisseau spatial en pixel art

J'ai réalisé ce vaisseau  en forme de tortue pour un projet de jeu vidéo. Je vais essayer de le mettre en perspective, mais ça risque d'être compliqué vu sa forme ovoïde.

Voici un gif animé montrant les différentes étapes de la réalisation :



mercredi 30 mai 2012

Pixel art, Alien, Ellen Ripley.

Réalisé dans Paint.

En attendant la sortie de Prometheus, il fallait bien que je m'occupe l'esprit. J'ai donc réalisé ce pixel art en "hommage" à la scène finale du film "Aliens" ou "Aliens, le retour" réalisé par Cameron, sorti en 1986. C'est mon préféré des 4 films de la franchise "Alien", sans doute car c'est le premier que j'ai vu.

Et hop! Une petite vidéo pour se remettre dans l'ambiance. Si vous n'avez pas encore vu le film ça risque de spoiler un peu (beaucoup même).



dimanche 25 septembre 2011

Pixel Art, problèmes de perspective.

J'ai posté récemment mon robot sur Pixel Joint, un site exclusivement dédié au Pixel Art. Quelques "pixel artistes" m'ont fait remarquer des problèmes de perspective. La partie inférieure et supérieure du personnage n'étaient pas sur le même plan.
Premièrement, je me suis dis : "Bande de petits bât... Comment osent-ils!" Finalement, je me suis rendu à l'évidence, ils avaient raison.

Pour le Pixel Art et le jeu vidéo, la perspective axonométrique est la plus  généralement utilisée. Dans ce type de perspective, il n'y a pas de point de fuite, les parallèles restent donc parallèles et les distances ne sont pas réduites par l'éloignement.

Effectivement, en prolongeant les lignes du dessin on se rend bien compte que ça n'est pas parallèle du tout et donc que le robot apparaît sous différents points de vues en même temps, ce qui est impossible.


Après de nombreuses modifications des jambes, voilà ce que ça donne. Les différentes parties sont orientées de la même façon, les lignes sont parrallèles. Le robot semble mieux structuré.




J'espère que ces quelques conseils peuvent vous donner un coup de pouce sur le chemin tortueux du Pixel Art.

jeudi 16 juin 2011

N-Gage

Une N-Gage QD, sortie en 2004.

Tu as acheté un Iphone pour impressionner tes amis. Mais maintenant qu'ils en ont tous un, tu n'es plus qu'un autre mouton dans le troupeau. Que faire?
Achète une N-Gage! Quoi? Tu ne sais pas ce que c'est?
La N-Gage, produite par Nokia en 2003, et la première console de jeux vidéos combinée avec un téléphone portable. Une idée géniale qui s'est révélée être un fiasco total.
Un prix trop élevé, une confusion sur le produit, les ventes ne décolleront jamais. C'est vrai quelle maman va prendre un abonnement chez un opérateur téléphonique pour que le petit Sullivan puisse jouer à la console? Autant acheter une DS ou une PSP. Un cadre ne va pas acheter un téléphone/console de jeux pour frimer auprès de ses collègues ou clients. Ca n'est pas sérieux.
Mais toi, tu n'es plus un enfant, tu n'es pas un cadre. Tu es peut-être ,avec un peu de chance, un chômeur de 40 ans. Alors fonce! Tu peux trouver une N-gage à prix modique sur ebay ou le bon coin. Et quand tu la poseras devant toi d'une façon faussement négligée pendant une discussion, tes amis arrêteront de parler de leurs dernières "applis" et laisseront échapper de leur bouche bée un "c'est quoi ce truc?".
Si ce sujet te passionnes, tu peux l'approfondir ici.

PS : Vas-y achètes en une, comme ça on jouera ensemble à King of Fighters en Bluetooth!

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